Як розробляти iOS-додатки на Windows: повний посібник

Можливо, ви запитуєте себе: чи можна розробляти iOS-додатки на Windows? Насправді можна. Однак на певних етапах потрібен доступ до macOS і Xcode — наприклад, під час збирання, підписування та публікації вашого застосунку в App Store.

Ось посібник, який показує, як розробляти iOS-додатки на Windows, коли macOS потрібна лише на ключових етапах. Ми розглянемо основні варіанти, зокрема хмарні Mac, кросплатформні фреймворки з macOS або CI-хостами для збірки, а також віртуальні машини macOS для навчання (і їхні юридичні обмеження). Також є варіант використання інструментів USB over Network, таких як USB Network Gate, щоб випробувати ваш застосунок на iOS-пристроях із вашого Windows-комп’ютера.

Основні вимоги для розробки iOS

  • macOS + Xcode (toolchain) – Потрібні для збірок iOS і підписування коду, і зазвичай використовуються для архівації та подання застосунків.
  • Обліковий запис Apple Developer – $99/рік. Потрібен для публікації в App Store та розповсюдження збірок через TestFlight.
  • iOS SDK – Постачається разом із Xcode; потрібен для збирання застосунків iOS.
  • Swift (а іноді Objective-C) – Потрібні для розробки нативних iOS застосунків; кросплатформні фреймворки можуть використовувати інші мови, але нативний код інколи все одно потрібен для плагінів/функцій.


Ви можете виконувати більшість розробки на Windows, але фінальні збірки iOS та підписування все одно потребують macOS + Xcode (локальний Mac, хмарний Mac або CI).

Розробляйте iOS-застосунки на Windows

Метод 1: Хмарні сервіси Mac (рекомендовано для професіоналів)

Один із варіантів того, як створювати iOS-додатки у Windows, — орендувати Mac через хмарні сервіси та отримати доступ до повноцінного робочого столу macOS з Xcode із Windows через RDP або VNC, уникаючи потреби купувати обладнання Apple. Усе, що потрібно зробити, — вибрати тарифний план підписки та підключитися до віддаленого Mac зі свого ПК на Windows. Після цього встановіть і запустіть Xcode так само, ніби він на вашому власному Mac. Опинившись в Xcode, виконуйте такі завдання, як збирання вашого застосунку, запуск його в Simulator, підписування коду та, зрештою, завантаження його до App Store.

Поширені провайдери:

  • MacinCloud, MacStadium або екземпляри AWS EC2 Mac — серед сервісів, які дозволяють орендувати Mac mini або Mac Pro, що їх можна використовувати для особистих потреб або ділитися з іншими людьми. Кожен із них уже має macOS та Xcode — або попередньо встановлені, або готові до налаштування.

Переваги

  • Легально та відповідно до вимог – На базі реальних машин Apple, відповідно до EULA macOS.
  • Не потрібно купувати обладнання – Ідеально, якщо ви не хочете або не можете купити Mac.
  • Масштабований – Збільшуйте CPU/RAM або додавайте більше комп’ютерів у міру зростання ваших проєктів.
  • Добре для команд і CI – Більшість сервісів легко підключаються до CI-конвеєрів.

Недоліки

  • Поточні витрати – Це може виявитися дорожчим, ніж вживаний Mac mini, якщо ви користуєтеся ним багато разів, оскільки ви платите щомісяця або погодинно.
  • Залежить від якості мережі – Повільна система або інтернет можуть спричинити повільну реакцію Симулятора та інтерфейсу.
  • Міркування щодо даних/безпеки – Ваш вихідний код і ключі знаходяться на серверах третьої сторони, що може вимагати додаткових перевірок безпеки для компаній.

Найкраще підходить для:

Індивідуальних розробників, стартапів або команд, які хочуть повністю функціональне, легальне налаштування macOS/Xcode без необхідності мати справу з фізичними Mac.

Метод 2: кросплатформні фреймворки для розробки

Ви можете розробляти iOS-застосунки на Windows за допомогою цих фреймворків, але лише для більшості роботи. macOS використовується лише тоді, коли настає час створити фінальну iOS-версію та випустити її. Для написання коду та налагодження використовуйте VS Code або Visual Studio. Ви також можете перевірити дизайн і функціональність вашого застосунку за допомогою Android-емулятора або вебпопереднього перегляду.

Надішліть свій код до Git-репозиторію, щойно ваш застосунок буде готовий для iOS, щоб середовище збірки на macOS подбало про компіляцію застосунку, керування підписуванням коду та завантаженням до App Store Connect або TestFlight, щоб зробити його доступним для публіки. Це середовище може бути локальним Mac, хмарним Mac або CI-сервісом на кшталт GitHub Actions, Bitrise, Codemagic чи Apple’s Xcode Cloud.

Популярні фреймворки:

  • Flutter (Dart) – Цей орієнтований на інтерфейс фреймворк від Google використовує Dart і має безліч готових віджетів, які ви можете використати, щоб створювати застосунки, що добре виглядають, працюють плавно та швидко реагують.
  • React Native (JavaScript/TypeScript) – Поєднуючи React і нативні елементи iOS та Android, цей добре зарекомендований фреймворк добре підходить для проєктів від MVP до повномасштабних застосунків. Велику екосистему JavaScript створено на підтримку цієї платформи.
  • NET MAUI / .NET for iOS (C#) – Сучасний кросплатформний фреймворк Microsoft для створення застосунків із C# та екосистемою .NET (включно з Azure). Він замінює Xamarin (підтримку якого припинено) і є поширеним вибором для команд, які вже інвестували в .NET і хочуть мати спільний UI та бізнес-логіку між платформами.

Переваги

  • Насамперед Windows – Ви проводите більшість часу розробки для iOS у Windows, і це означає, що вам потрібно використовувати Mac лише на фінальному етапі процесу та для випуску застосунку.
  • Єдина кодова база – Може охоплювати iOS, Android, а також веб або десктоп у більшості випадків.
  • Економічно вигідне використання Mac – macOS потрібна лише для автоматизованих збірок і випуску вашого застосунку для iOS.

Недоліки

  • Все ще потрібна macOS – Xcode все ще є важливим компонентом для виконання певних завдань iOS.
  • Обмеження фреймворку – Деякі розширені, специфічні для платформи функції можуть вимагати нативних модулів або налаштувань в Xcode.
  • Додаткова крива навчання – Вам потрібно буде зрозуміти інструменти та робочий процес фреймворку.

Найкраще для:

Команд, які працюють над кросплатформеними застосунками, хочуть залишатися продуктивними у Windows і звести використання macOS до мінімуму та максимально його автоматизувати.

Спосіб 3: Віртуальні машини для macOS на Windows (Тільки для навчання)

Якщо ви хочете навчитися створювати iOS-додатки на Windows, один зі способів — налаштувати macOS усередині віртуальної машини на кшталт VirtualBox або VMware, а потім запускати Xcode у цьому віртуальному середовищі. На практиці спочатку ви встановлюєте програму віртуалізації на свій ПК з Windows, потім створюєте віртуальну машину macOS. Далі йде встановлення macOS і Xcode та використання їх так само, як на справжньому Mac.

Однак є нюанс. Важкі інструменти на кшталт Xcode та iOS Simulator часто працюють погано у віртуальній машині. Крім того, налаштування й підтримка ВМ можуть бути складними та забирати багато часу, а оновлення macOS або Xcode можуть швидко призвести до того, що ВМ перестане працювати. З цієї причини віртуальні машини здебільшого підходять для навчання або експериментів, а не для серйозної розробки додатків.

Правова реальність

Ліцензія Apple зазначає, що macOS може працювати (навіть у віртуальній машині) лише на обладнанні, яке випустила компанія. Іншими словами, використання macOS у віртуальній машині на ПК з Windows не дозволене за правилами Apple.

З цієї причини цей метод не рекомендується для:

  • Комерційних застосунків
  • Проєктів для клієнтів
  • Будь-якої роботи, що підпадає під юридичні вимоги або вимоги відповідності компанії

Переваги

  • Немає потреби купувати Mac; вашого ПК з Windows достатньо.
  • Підключення до Інтернету не потрібне, щоб випробувати це на вашому комп’ютері.

Недоліки

  • Порушує правила Apple при запуску на не-Apple обладнанні.
  • Повільніше та менш надійно, ніж справжній Mac або хмарний Mac.
  • Добре, щоб спробувати щось, але не для проєктів, які ви робите для клієнтів або за оплату.

Найкраще для:

Любителів або студентів, які хочуть поекспериментувати з розробкою для iOS, за умови, що вони знають правила й не намагаються фактично випускати застосунки.

Випробування пристрою: USB Network Gate

Коли ви розробляєте iOS‑додатки на Windows, тестування на реальних пристроях — найскладніша частина. iOS Simulator корисний, але багато проблем проявляються лише на фізичних iPhone/iPad: продуктивність апаратного забезпечення, камера/GPS/сенсори, біометричні сценарії та реальна поведінка стільникового зв’язку/Wi‑Fi.

Проблема з USB: ваш iPhone підключено до Windows, але Xcode працює на macOS (у віртуальній машині або в хмарному Mac). У такій конфігурації macOS може ненадійно “бачити” пристрій, тож Xcode не може під’єднатися для налагодження, особливо коли USB‑passthrough у VM працює нестабільно або потребує крихкої конфігурації.

Рішення: USB Network Gate. USB Network Gate (Electronic Team, Inc.) поширює USB‑з’єднання iPhone через мережу з вашого ПК на Windows до машини macOS, на якій працює Xcode. Для macOS iPhone виглядає так, ніби його підключено локально, тож Xcode може виявити пристрій, і ви можете запускати та налагоджувати на реальному обладнанні.

Підключення вашого iPhone до віртуальної машини

1. Спочатку підключіть ваш iPhone до ПК з Windows.

2. Далі встановіть USB Network Gate на вашому комп’ютері з Windows, щоб підключити ваші пристрої.

3. Відкрийте застосунок і перейдіть на вкладку «Локальні USB-пристрої».

4. Знайдіть назву вашого iPhone і натисніть кнопку «Поділитися» поруч із ним.

5. Відкрийте вашу віртуальну macOS, а потім встановіть USB Network Gate.

6. Запустіть його та перейдіть на вкладку «Віддалені пристрої».

7. Знайдіть свій iPhone у списку та натисніть «Підключити».

8. Після налаштування пристрій iOS з’являється у віртуальній macOS. Потім ви можете запустити Xcode і користуватися ним так, ніби він підключений насправді.

Цей метод особливо зручний, якщо:

  • macOS працює у віртуальній машині на Windows, і пряме підключення до USB не працює належним чином.
  • Ви використовуєте хмарний Mac, але ваш iPhone або iPad фізично підключений до вашого ПК з Windows.

Переваги USB Network Gate

  • Він сумісний з такими операційними системами, як Windows, macOS, Linux та Android
  • Віртуальні машини, такі як VMware, VirtualBox та Hyper-V, добре з ним працюють
  • Ви можете надавати спільний доступ до USB-пристроїв через локальну мережу, VPN або інтернет
  • Пропонує 14-денний пробний період (зазвичай обмежений одним спільним пристроєм)

Висновок

Розробка iOS на Windows можлива — починаючи зі збирання застосунку й аж до його релізу. Однак у певні моменти вам усе одно знадобляться macOS і Xcode. Основний вибір полягає в тому, як ви отримаєте до них доступ. Для професійних проєктів використання хмарних Mac або невеликих фізичних Mac (або CI Mac) — найнадійніший і легальний спосіб запускати Xcode та керувати збірками, а також підписувати застосунки й надсилати їх до App Store.

Flutter, React Native та .NET MAUI/.NET для iOS (C#) — серед кросплатформних фреймворків, які дозволяють виконувати 80–90% кодування на Windows. macOS ви використовуєте переважно для компіляції та публікації. Віртуальні машини macOS на Windows зручні для практики, але вони мають ліцензійні обмеження і іноді можуть працювати повільно.

Інструменти USB over Network, такі як USB Network Gate, ідеально підходять для тестування на iPhone або iPad, під’єднаних до ПК з Windows, який запускає Xcode у VM або на хмарному Mac. Це програмне забезпечення дозволяє безшовно підключати пристрої до Xcode.